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3dmax燈光教程,3個燈光渲染參數原理教程
2019-05-18 10:11:30   來源:網絡    評論:0 點擊:

3dmax燈光教程,3個燈光渲染參數原理教程普通燈光泛光燈(燈光衰減區域可縮放,用于調節亮度):需要自己打開陰影,如果沒有打開陰影(燈光是可以穿過物體而且不會產生影子)如果要開打陰影,用vr渲染器就打開vr
3dmax燈光教程,3個燈光渲染參數原理教程
普通燈光
泛光燈(燈光衰減區域可縮放,用于調節亮度):
 
需要自己打開陰影,如果沒有打開陰影(燈光是可以穿過物體而且不會產生影子)
 
如果要開打陰影,用vr渲染器就打開vr-陰影
泛光燈可以控制燈光照射的范圍,如果沒有開啟衰減(燈光的范圍是無限大)
 
衰減(控制照明的范圍)
 
近衰:里面沒有光(開始圈以內沒有燈光 ,結束圈外亮度相同,中間衰減)
 
遠衰:外面沒有光(開始圈以內亮度相同,結束圈外沒有燈光,中間衰減)
影子:可以通過區域陰影調整柔和程度
 


 
目標平行光-太陽光
 
shift+4進入平行光視角,通過燈光衰減區按鈕(調的是衰減區大小而不是遠近)和環繞按鈕控制燈光的照射范圍(粗細)-照射距離(長短)
1.平行光參數衰減 (燈光范圍)
 
2.遠衰:外面沒有光(同上) 燈光距離
3.近衰:大樓外景燈光(建筑效果圖)
可結合vrsky貼圖

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