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3dmax動畫教程 粒子動畫教程之3DMAX爆漿熔巖
2018-06-12 15:27:38   來源:網絡    評論:0 點擊:

文章名稱:“3dmax動畫教程 粒子動畫教程之3DMAX爆漿熔巖”,您有不懂之處可以在文章末尾參與回復提問喔。
3dmax動畫教程 粒子動畫教程之3DMAX爆漿熔巖

在3DS MAX的Particles Systems當中,除了PF Source、Spray、Snow之外,都有MetaParticles的功能。但這回我所選擇使用的是PF Source,透過Particle Flow的方式實現,能達到更多的選擇性與更高的自由度,能更靈活的發想運用。

在場景中除了火山之外,必須創建一個PF Source,Gravity,Wind,UDeflector和一個BlobMesh。

為了便于看到Particles的即時效果,可以將Display更換為Geometry,并且在Shape選擇合適的形狀。為了使熔巖噴發后能向下墜落,因此必須將Gravity添加至Force。墜落的熔巖必須在火山坡壁與地面上流動,因此必須將火山指定為UDeflector,并添加至Collision當中。


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